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> Castlevania: Symphony of the Night, para Xbox 360 de Konami
kwyjibo
Posted: February 19, 2016 15:48
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Soy un Dios dorado



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¿Os acordáis de esa iniciativa que tuve hace casi 8 años?

Si, coger, y, ya que jugamos a juegos, escribir unos cuantos párrafos a cerca de lo que nos está pareciendo dicho juego. Me sigue pareciendo una muy buena idea. Porque de esta manera nos damos a conocer juegos los unos a los otros, o en el peor de los casos, simplemente intercambiamos ideas. Creo que es de eso de lo que va todo esto.

Parece ser que lo compre sobre el 19 de marzo de 2012. No hace mucho de eso. Y solo 4 años después, me pongo a jugarlo smile.gif

Bueno, a día de hoy ya estoy en el principio del castillo invertido.

Comento mis impresiones de la primera parte.

Creo que he tardado bastante en descubrir que los Metroidvanias me gustan mucho. Con anterioridad a este juego me pasé el Batman: Arkham City, y está claro, explorar y mejorar es lo más.

Todo esta primera fase me ha parecido con un ritmo bastante bueno, aunque me ha parecido un fallo que, casi desde el principio, sabes que necesitas volar. Lo vas viendo en casi cada pantalla. Esto estresa un poco, porque sabes que vas a tener que volver.

Como decía, he intentado mirar guías todo lo que he podido. He tenido que hacerlo en tres puntos:
  • Como acceder al final del pasillo con pinchos
  • Como acceder a la parte derecha de la pantalla del reloj
  • Como acceder a la parte inferior de la pantalla del reloj

Y aunque me molesta tener que mirar una guía para completar un juego, más me molesta ver que no iba mal encaminado, e incluso estaba al borde de conseguirlo por mi mismo.

En el primer caso, tenia claro que debía haber alguna poción/item que me hiciera inmune a los pinchos. Y lo tenia, ¡pero no lo vi!

En el segundo caso, lo pensé, pero no lo intenté. Usar el poder para parar el tiempo, pero me daba un poco de pereza ir a caso hecho a buscar este powerup, y al final no lo intente. Al verlo en la guía me pareció de risa.

Lo ultimo, la parte inferior, fue un poco a causa de mi poca imaginación. Cuando obtuve uno de los anillos que pone algo así como "use ... clock", vi claro que había que llevarlo puesto en esa pantalla. Lo que no me esperaba era que hubiese otro anillo, y que además ese anillo estaba al final del pasillo de pinchos :/

En fin, una vez con una guía en la mano, decidí que tampoco tenia ganas de dar vueltas como un tonto, y miré lo que me faltaba para completar el mapa. Poca cosa, la verdad.

Otro detalle un tanto irritante es el tema del final bueno y final malo. Cuando llegué a la fase con Richter, a pesar de que llevaba puesta las gafas esas, no se me ocurrió en ningún momento que habia que atacar a la bola verde.

Total, detalles un tanto extraños de un tiempo en el que a un juego le dedicabas la vida smile.gif

Ahora voy a dedicarle tiempo al castillo invertido, y para empezar, me da bastante pereza, porque apenas veo margen de mejora para el personaje... Supongo que estaré equivocado, pero ya tengo todos los familiares, casi todos las reliquias... No sé.

Eso si, las magias, que por un lado me parece bastante bien que sean "secretas" y tengas que descubrirlas a base de jugar (y hacer tu mismo combinaciones al tun-tun), por el otro lado me parece que genera una incertidumbre total el saber si las conseguiré todas o no...

¿A que estáis jugando vosotros? ¡Cread otro hilo y comentamos!




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Kalonos
Posted: February 19, 2016 17:13
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Hombre Mágico



Seudópodos


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Yo me lo pase, aunque no en 360 con el 210%, y lo compre en el Live Arcade para volvérmelo a pasar en una tele, pero la verdad es que llevo tiempo sin jugar.

Y si, los Metroidvanias enganchan bastante.




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kwyjibo
Posted: February 21, 2016 13:55
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Soy un Dios dorado



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Añado un breve comentario.

El castillo invertido es como diez veces más jodido. Ya decia yo, el castillo normal me pareció demasiado facil en ocasiones, salvo por las pantallas donde habia medusas, que daban risa...

Aquí me estan dando para el pelo pero bien.




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Kalonos
Posted: February 21, 2016 16:35
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Hombre Mágico



Seudópodos


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Aunque parezca que no es necesario, hay que subir de nivel, y bastante.

Hay ciertos enemigos y zonas que dan bastante experiencia, así que te recomiendo que subas de nivel hasta que te sangren los ojos. laugh.gif

Tampoco es mala idea consultar una guía o algo sobre armas, para ver si alguna de las zonas para subir de nivel tienen algún enemigo que suelte algún arma buena, porque también es recomendable ir bien equipado.




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kwyjibo
Posted: February 22, 2016 02:30
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Soy un Dios dorado



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Quiero pasar de las guias por ahora, e ir un poco más a sentimiento.




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Kalonos
Posted: February 22, 2016 15:03
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Hombre Mágico



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Bueno, hay guías sin spoiler para ayudar a subir de nivel. Sin ellas se hace un tanto eterno, y ya es eterno de por si.




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Asdrubal7
Posted: February 27, 2016 16:28
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Perra Sideral



Seudópodos


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Prometo comentar cuando pueda mis impresiones consoleras. Últimamente le dedico menos tiempo; antes le sacaba dos o tres días a la semana para echar una partidilla.

Comentarios pendientes de extender:

Juegos pasados:
Paper Mario Puerta Milenaria GC
Pues esta muy chulo, pierde frescura respecto al de la 64 y gana en detalllicos. Traducción libre, técnicamente se les ha ido la olla, pero me hizo gracia.
Quizás el juego es demasiado para todos los públicos, estamos hablando de un Mario, ninguna sorpresa.

Tomb Raider Anniversary wii
Este lo difruté mucho; empezando porque los gráficos no son un cacaport de la 360 sino una versión mejorada (luces y algún detalle) de la ps2.
El manejo con el wiimote me pareció muy bueno, ninguna queja. Sobre todo a la hora de apuntar con las pistolas.
El juego es un remake del 1, a mi me picaron los puzzles y ese toma y daca que es superar una sala y no saber que es lo que te espera en la siguiente. Tuve que mirar alguna guía en algún momento puntual.

Probados, a mitad:
Little Kings Story Wii
Esta chulo, incluso aunque el doblaje sea chiquistaní. Gráficos Ok, y buena música.
El juego es un Warcraft pero no me terminó de enganchar, se me hacía pesado el farming y el manejo de tu tropa/ejército. Si hubiera jugado más a fondo creo que hay mecanismos y/o cosas por comprar que agilizan esto.
A mi se me hizo pesado en seguida se me morían las tropas y vuelta a empezar. El juego merece una segunda oportunidad de todas formas.

Sky Crawlers Wii
Lo he jugado solo dos días, buenas impresiones aunque nada a destacar. El wiimote cumple aunque se puede usar el mando clásico que no he probado. Es más arcade que simulación. Un juego sencillo, misiones de vuelo intercaladas por vídeos con la historia. Hay mejoras para tu nave conforme avanzas y poco más. Este juego puede que sea un error jugarlo en modo fácil, de momento no he encontrado mucho reto en las 4 o 5 primeras misiones.

Muramasa wii
Nada que no sepais ya, gráficos geniales y modo de juego beat em up en 2D, Puedes elegir entre dos personajes cada uno con su historia y a lo largo de tu partida guardada puedes cambiar de dificultad y de personaje, muy bien. Tiene un componente "rolero" de los de subir nivel y ponerle accesorio a tus personajes; aparte de eso lo suyo es conseguir espadas para mejorar y a su vez desbloquean zonas nuevas. Tira pa lante mátalos a todos y mejora tu personaje, repetitivo pero engancha, el manejo de tu espadachín es muy ágil.

Decepción:
Drawn to life Wii
No destaca mucho, y la gracia de ir dibujando cosas entorpece el ritmo del plataformas que es el juego. Estas jugando y cada dos por tres un parón, ¡que pesadez!

Volviendo a los Metroidvania, el Prime Trilogy esta genial, pendiente pasarme la tercera parte.
También me pasé el Zelda Skyward sword, me lo esperaba mejor o simplemente se me hizo repetitivo que solo hubiera tres tipos de mundos. Aún con toda la calidad que atesora un Zelda.

This post has been edited by Asdrubal7 on February 27, 2016 16:35




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