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> Referente al Risk Star Wars, Del manual de Risk Star Wars
kwyjibo
Posted: September 28, 2008 19:22
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Soy un Dios dorado



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Aqui van algunos apuntes, extraidos (pero traducidos) del manual:
  • Los rebeldes para ganar, deben de encontrar al emperador o eliminar a todos los imperiales.
  • Los Imperiales para ganar deben aniquilar a todos los rebeldes
  • Los hutts deben controlar 10 planetas verdes
  • El "Force Meter" no afecta a los Hutts
  • Las naves no pueden atacar un planeta solo, siempre acompañan a las tropas de tierra
  • Una vez decidido el numero de jugadores, la tabla determina el orden de salida y el orden en la mesa, en sentido horario.
  • Un planeta con la estrella de la muerte, no puede ser atacado si ese planeta es del Imperio.
  • El refuerzo, es decir, colocar las fichas restantes despues de reclamar, se hace siguiendo los turnos.
  • Si alguna carta contradice las reglas, se hace caso a la carta.
  • Las naves no representan tropas, solo las apoyan.
  • Cualquier ficha hexagonal capturada por los Hutts, debe ser recolocada.
  • La estrella de la muerte se puede atacar desde el mismo planeta en el que esta, si este planeta no es del imperio.
  • Un jugador eliminado, debe colocar todas sus cartas en la pila de descarte.
  • Despues de mover la estrella de la muerte, si tienes una carta para disparar, la puedes usar en el planeta en el que está.
  • No puedes reclamar un planeta que tiene una ficha hexagonal.

Y creo que nada mas... Algunas cosas, son clarificadoras.




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kwyjibo
Posted: September 28, 2008 19:29
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Soy un Dios dorado



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En cuanto a otras cosas, tambien dice:
  • En cuanto a las cartas dice que, como en el Risk Standard, puedes cambiar un set de 3 cartas por tropas. No especifica si se pueden cambiar varios, o no... Tampoco dice si se pueden tener mas de 5 cartas o no... Aunque, claro, dice que la seccion "Play Cards for Troops/Ships" es como en el Risk Standard.
  • En cuanto a las invasiones, dice que las reglas son las mismas que el Risk Standard, salvo algunas excepciones (naves, fichas), que no contradicen nada de lo que dice el Risk Standard, por lo que una invasión es "Cuando un planeta esta siendo atacado", y en la sección del Risk Standard, dice tambien textualmente, que si cambias durante una invasión el planeta atacante, sigue siendo la misma invasión.




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kesdaf
Posted: September 28, 2008 22:01
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Lo secundo






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Siguiendo esa definición de invasión no sería correcto que las cartas para jugar antes de iniciar una invasión que añadan algún bonificador, tipo un +1 a todos los dados, se mantengan durante toda la invasión, es decir aunque variase el planeta atacante. Ya dejamos claro que las de defensa si durarían durante toda la defensa del planeta contra un jugador independientemente de desde que planeta te este atacando.

La aclaración de que los términos de victoria rebeldes puede permitir una victoria rápida de los rebeldes sin que se haya puesto en juego al emperador. No sería la primera vez que la ficha del emperador es la última.
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Han Solo
Posted: September 29, 2008 14:55
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Ninguno



Seudópodos


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Warn: (28%) XX---




QUOTE (kwyjibo @ September 28, 2008 06:22 pm)
Aqui van algunos apuntes, extraidos (pero traducidos) del manual:
  • Los rebeldes para ganar, deben de encontrar al emperador o eliminar a todos los imperiales.
  • Los Imperiales para ganar deben aniquilar a todos los rebeldes
  • Los hutts deben controlar 10 planetas verdes
  • El "Force Meter" no afecta a los Hutts
  • Las naves no pueden atacar un planeta solo, siempre acompañan a las tropas de tierra
  • Una vez decidido el numero de jugadores, la tabla determina el orden de salida y el orden en la mesa, en sentido horario.
  • Un planeta con la estrella de la muerte, no puede ser atacado si ese planeta es del Imperio.
  • El refuerzo, es decir, colocar las fichas restantes despues de reclamar, se hace siguiendo los turnos.
  • Si alguna carta contradice las reglas, se hace caso a la carta.
  • Las naves no representan tropas, solo las apoyan.
  • Cualquier ficha hexagonal capturada por los Hutts, debe ser recolocada.
  • La estrella de la muerte se puede atacar desde el mismo planeta en el que esta, si este planeta no es del imperio.
  • Un jugador eliminado, debe colocar todas sus cartas en la pila de descarte.
  • Despues de mover la estrella de la muerte, si tienes una carta para disparar, la puedes usar en el planeta en el que está.
  • No puedes reclamar un planeta que tiene una ficha hexagonal.
Y creo que nada mas... Algunas cosas, son clarificadoras.

[/B][*]Los rebeldes para ganar, deben de encontrar al emperador o eliminar a todos los imperiales.
Clarifidador; si lo hacen los Hutt, los rebeldes se joden.

[/B][*]Un planeta con la estrella de la muerte, no puede ser atacado si ese planeta es del Imperio.
Y qué pasa si no es del Imperio, qué coño hace ahí la Estrella de la Muerte( a parte de desplazarse)-->Vacío del manual.

[*]Si alguna carta contradice las reglas, se hace caso a la carta.
Bueno, no sé si se ha dado el caso, pero es paradójico.

[*]Cualquier ficha hexagonal capturada por los Hutts, debe ser recolocada.
¿por quién?
En cuanto a las hexagonales, no veo bien la regla nuestra de que si se le olvida al Imperio ponerla según el orden, la ponen los rebeldes y si pasa otra vez, la ven y la ponen. Porque en el manual no lo pone ¿verdad?
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Marzal
Posted: September 29, 2008 15:56
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Kicking the Balls



Seudópodos


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QUOTE (kesdaf @ September 28, 2008 09:01 pm)
Siguiendo esa definición de invasión no sería correcto que las cartas para jugar antes de iniciar una invasión que añadan algún bonificador, tipo un +1 a todos los dados, se mantengan durante toda la invasión, es decir aunque variase el planeta atacante. Ya dejamos claro que las de defensa si durarían durante toda la defensa del planeta contra un jugador independientemente de desde que planeta te este atacando.

Joe pues yo entiendo justo lo contrario, si aunque cambies de planeta atacante sigue siendo la misma invasión pueden pasar dos cosas:

La carta añade algo a la invasión debería ser para todos los planetas.
La carta añade algo a la batalla entonces solo es para el primer ataque.







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¿Dónde está mi Aurora? matarilerilerile
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Marzal
Posted: September 29, 2008 16:02
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Kicking the Balls



Seudópodos


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Cualquier ficha hexagonal capturada por los Hutts, debe ser recolocada.

Justo esta pagina en el pdf que me he bajado esta en vertical y le falta un cacho, pero que me corrija juanma si ademas dice que tiene que ser revelada, osea que los hutt no tienen la opción de no enseñarla.




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¿Dónde está mi Aurora? matarilerilerile
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Kalonos
Posted: September 29, 2008 16:15
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Hombre Mágico



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QUOTE (Han Solo @ September 29, 2008 02:55 pm)
Un planeta con la estrella de la muerte, no puede ser atacado si ese planeta es del Imperio.
Y qué pasa si no es del Imperio, qué coño hace ahí la Estrella de la Muerte( a parte de desplazarse)-->Vacío del manual.

Bueno, puede que el Imperio quiera colocar la estrella de la muerte en un planeta rebelde, para evitar que sean eliminados del mapa completamente por los Hutt, y asi asegurarse la victoria, porque supongo que aunque la estrella de la muerte no este en un planeta imperial, aun asi habra que sacar un 18 para destruirla y atacar las tropas que esten en ese planeta, ¿no?

This post has been edited by Kalonos on September 29, 2008 16:16




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kwyjibo
Posted: September 29, 2008 19:47
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Soy un Dios dorado



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QUOTE (Han Solo @ September 29, 2008 02:55 pm)
QUOTE (kwyjibo @ September 28, 2008 06:22 pm)
Aqui van algunos apuntes, extraidos (pero traducidos) del manual:


  • Los rebeldes para ganar, deben de encontrar al emperador o eliminar a todos los imperiales.

  • Los Imperiales para ganar deben aniquilar a todos los rebeldes

  • Los hutts deben controlar 10 planetas verdes

  • El "Force Meter" no afecta a los Hutts

  • Las naves no pueden atacar un planeta solo, siempre acompañan a las tropas de tierra

  • Una vez decidido el numero de jugadores, la tabla determina el orden de salida y el orden en la mesa, en sentido horario.

  • Un planeta con la estrella de la muerte, no puede ser atacado si ese planeta es del Imperio.

  • El refuerzo, es decir, colocar las fichas restantes despues de reclamar, se hace siguiendo los turnos.

  • Si alguna carta contradice las reglas, se hace caso a la carta.

  • Las naves no representan tropas, solo las apoyan.

  • Cualquier ficha hexagonal capturada por los Hutts, debe ser recolocada.

  • La estrella de la muerte se puede atacar desde el mismo planeta en el que esta, si este planeta no es del imperio.

  • Un jugador eliminado, debe colocar todas sus cartas en la pila de descarte.

  • Despues de mover la estrella de la muerte, si tienes una carta para disparar, la puedes usar en el planeta en el que está.

  • No puedes reclamar un planeta que tiene una ficha hexagonal.

Y creo que nada mas... Algunas cosas, son clarificadoras.

[/B][*]Los rebeldes para ganar, deben de encontrar al emperador o eliminar a todos los imperiales.
Clarifidador; si lo hacen los Hutt, los rebeldes se joden.

[/B][*]Un planeta con la estrella de la muerte, no puede ser atacado si ese planeta es del Imperio.
Y qué pasa si no es del Imperio, qué coño hace ahí la Estrella de la Muerte( a parte de desplazarse)-->Vacío del manual.

[*]Si alguna carta contradice las reglas, se hace caso a la carta.
Bueno, no sé si se ha dado el caso, pero es paradójico.

[*]Cualquier ficha hexagonal capturada por los Hutts, debe ser recolocada.
¿por quién?
En cuanto a las hexagonales, no veo bien la regla nuestra de que si se le olvida al Imperio ponerla según el orden, la ponen los rebeldes y si pasa otra vez, la ven y la ponen. Porque en el manual no lo pone ¿verdad?


La estrella de la muerte puede estar en un planeta no imperial por muchos motivos, por estar a medio camino de algo, por querer volar ese planeta en breve, etc... En cualquier caso, ese planeta puede ser atacado, sin importar que la estrella de la muerte este ahi. Si se quiere atacar la estrella de la muerte, tambien se puede.

QUOTE (Marzal @ September 29, 2008 03:56 pm)
QUOTE (kesdaf @ September 28, 2008 09:01 pm)
Siguiendo esa definición de invasión no sería correcto que las cartas para jugar antes de iniciar una invasión que añadan algún bonificador, tipo un +1 a todos los dados, se mantengan durante toda la invasión, es decir aunque variase el planeta atacante. Ya dejamos  claro que las de defensa si durarían durante toda la defensa del planeta contra un jugador independientemente de desde que planeta te este atacando.

Joe pues yo entiendo justo lo contrario, si aunque cambies de planeta atacante sigue siendo la misma invasión pueden pasar dos cosas:

La carta añade algo a la invasión debería ser para todos los planetas.
La carta añade algo a la batalla entonces solo es para el primer ataque.


Eso es lo que tenemos que discutir, porque entonces, hay una clara ventaja para el atacante.

QUOTE (Marzal @ September 29, 2008 04:02 pm)
Cualquier ficha hexagonal capturada por los Hutts, debe ser recolocada.

Justo esta pagina en el pdf que me he bajado esta en vertical y le falta un cacho, pero que me corrija juanma si ademas dice que tiene que ser revelada, osea que los hutt no tienen la opción de no enseñarla.


Pone que "es revelada", pero no dice a quien... blink.gif




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