Los Dos Lados de Juan Ma | Help Search Members Calendar |
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kwyjibo | |
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Kalonos | |
El otro día leí una guía sobre jugar en modo experto, y comentaba que el juego genera un número fijo de infectados al comienzo de la pantalla, digamos 100, y decía que si por ejemplo comienzas, y matas 20 enemigos, más adelante vuelve a generar otros 20 para que el número se mantenga en 100, con lo cual, si no matas a ninguno al principio, en teoría, esos enemigos se mantienen al comienzo de la pantalla, y al final hay menos (ya que los genera de más cantidad a menos, hasta llegar a 100).
Por supuesto esto se refería a los fijos generados por la pantalla, sin tener en cuenta las oleadas generadas a lo largo del recorrido o las generadas por especiales. |
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General Tani | |
"De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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Kalonos | ||
Claro, hombre, si esa noticia es de Enero del año pasado. |
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General Tani | |
He hecho una comparativa entre los rifles de asalto del L4D2 basándome en lo que dice left4dead.wikia (ignoro si estos datos son ciertos):
- M16: http://left4dead.wikia.com/wiki/Assault_Rifle - Rifle del desierto: http://left4dead.wikia.com/wiki/Combat_Rifle - AK-47: http://left4dead.wikia.com/wiki/AK-47 Si los datos son ciertos, el AK-47 es el que hace más pupa por bala, y teniendo en cuenta la cadencia de tiro, también es el que hace más daño por segundo. Aunque el Kaláshnikov es el que tiene peor precisión, si le encuentras una mira láser, lo conviertes en el mejor rifle de asalto del juego (para mi gusto). Attached Image "De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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General Tani | |
Y no sé si os habíais dado cuenta antes, pero en la armería hay unos carteles que te dan una ligera idea de cada arma.
Adjunto una imagen de los carteles de marras. Aunque es de un mod en el que han modificado el rifle del desierto, los carteles son los mismos: Attached Image "De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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Kalonos | ||
Bienvenido al apasionante mundo de las texturas en alta resolución. Me alegra ver que le sacas partido a la tarjeta nueva. Ahora en serio, los datos del daño de las armas hasta donde yo se los de la Wiki oficial son los suyos, es decir, están bien. De hecho recuerdo haberlos mirado hace tiempo para las armas cuerpo a cuerpo y creo recordar que la que más daño hacía era el bastón de policía. Yo pensaba que el rifle que más daño hacía era el rifle de asalto, pero veo que me equivocaba y por mucho. Desde luego a partir de ahora voy a echar mano del AK-47. Incluso a mi me da la sensación de que se recarga más rápido que los demás. |
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kwyjibo | ||
Cada rifle tiene sus ventajas.
Cada uno tiene sus ventajas. El SCAR tiene para mi muchos alicientes, mucha precision, el disparo en ráfagas de 3 evita que malgaste munición, y su precisión, incluso en movimiento, hace que sea perfecto para apuntar a la cabeza. Si el tiempo de recarga me preocupa poco (y esto solo es importante casi casi en el modo supervivencia). El daño adicional del AK-47 puede venir bien en algunos casos, el más importante derribar al tanque, pero si los 4 no llevamos el AK-47 no creo que haya mucha diferencia de tiempo. |
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General Tani | |
A mí también me gusta mucho la precisión del SCAR y el disparo de 3 balas para ahorrar munición, pero no me gusta nada su modo de disparo automático ni su recarga.
Yo creo que lo mejor es que, si podemos, intentemos llevar rifles de asalto diferentes para complementarnos. Podemos llevar 2 SCAR para disparos a larga distancia y 2 AK-47 para situaciones donde necesitemos más potencia. Al M-16 no le veo ningún aliciente, salvo quizás que al ser el más equilibrado puede ser más recomendable para un principiante. No obstante, en casos como en la armería de Whitaker, donde podemos pillar lo que queramos, un AK-47 con mira láser debería ser nuestra opción por defecto. También es interesante tener siempre una escopeta contra tanks y witches. "De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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General Tani | |
La comparativa entre subfusiles:
Subfusil: http://left4dead.wikia.com/wiki/Submachine_Gun Subfusil con silenciador: http://left4dead.wikia.com/wiki/Silenced_Submachine_Gun This post has been edited by General Tani on February 21, 2014 13:17 Attached Image "De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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General Tani | |
Por último, la comparativa entre escopetas (de nivel 1 y de nivel 2).
- Pump shotgun (1): http://left4dead.wikia.com/wiki/Pump_Shotgun - Chrome shotgun (1): http://left4dead.wikia.com/wiki/Chrome_Shotgun - Auto shotgun (2): http://left4dead.wikia.com/wiki/Auto_Shotgun - Combat shotgun (2): http://left4dead.wikia.com/wiki/Combat_Shotgun Attached Image (Click thumbnail to expand) "De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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kwyjibo | |
Siempre me gusto la silenciada...
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Kalonos | ||
Aunque solo sea porque lleva más balas merece la pena. |
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General Tani | ||
"De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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General Tani | |
Pongo la información sobre las dos pistolas y la Magnum. Los valores entre paréntesis corresponden a dos pistolas.
Magnum: http://left4dead.wikia.com/wiki/Magnum Pistolas: http://left4dead.wikia.com/wiki/P220_Pistol Attached Image "De el botín primero elegirá el comandante, si algo sobrare, los oficiales, y si algo quedare, que no quedará, se repartirá entre la vil calaña de proa". |
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