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El Foro De Los Dos Lados > Jugando a la Nintendo > Conoce a tu enemigo


Posted by: kwyjibo February 20, 2014 17:04
Eso.

Posted by: Kalonos February 20, 2014 17:28
El otro día leí una guía sobre jugar en modo experto, y comentaba que el juego genera un número fijo de infectados al comienzo de la pantalla, digamos 100, y decía que si por ejemplo comienzas, y matas 20 enemigos, más adelante vuelve a generar otros 20 para que el número se mantenga en 100, con lo cual, si no matas a ninguno al principio, en teoría, esos enemigos se mantienen al comienzo de la pantalla, y al final hay menos (ya que los genera de más cantidad a menos, hasta llegar a 100).

Por supuesto esto se refería a los fijos generados por la pantalla, sin tener en cuenta las oleadas generadas a lo largo del recorrido o las generadas por especiales.

Posted by: General Tani February 20, 2014 18:34
Supongo que ya sabréis esto, ¿no?

http://es.ign.com/news/4710/valve-libera-editor-left-4-dead-2-pc

Posted by: Kalonos February 20, 2014 19:03
QUOTE (General Tani @ February 20, 2014 18:34)
Supongo que ya sabréis esto, ¿no?

http://es.ign.com/news/4710/valve-libera-editor-left-4-dead-2-pc

Claro, hombre, si esa noticia es de Enero del año pasado. laugh.gif

Posted by: General Tani February 20, 2014 19:06
He hecho una comparativa entre los rifles de asalto del L4D2 basándome en lo que dice left4dead.wikia (ignoro si estos datos son ciertos):

- M16: http://left4dead.wikia.com/wiki/Assault_Rifle
- Rifle del desierto: http://left4dead.wikia.com/wiki/Combat_Rifle
- AK-47: http://left4dead.wikia.com/wiki/AK-47

Si los datos son ciertos, el AK-47 es el que hace más pupa por bala, y teniendo en cuenta la cadencia de tiro, también es el que hace más daño por segundo. Aunque el Kaláshnikov es el que tiene peor precisión, si le encuentras una mira láser, lo conviertes en el mejor rifle de asalto del juego (para mi gusto).

Posted by: General Tani February 20, 2014 19:33
Y no sé si os habíais dado cuenta antes, pero en la armería hay unos carteles que te dan una ligera idea de cada arma.

Adjunto una imagen de los carteles de marras. Aunque es de un mod en el que han modificado el rifle del desierto, los carteles son los mismos:


Posted by: Kalonos February 21, 2014 01:49
QUOTE (General Tani @ February 20, 2014 19:33)
Y no sé si os habíais dado cuenta antes, pero en la armería hay unos carteles que te dan una ligera idea de cada arma.

Adjunto una imagen de los carteles de marras. Aunque es de un mod en el que han modificado el rifle del desierto, los carteles son los mismos:

Bienvenido al apasionante mundo de las texturas en alta resolución. Me alegra ver que le sacas partido a la tarjeta nueva. laugh.gif

Ahora en serio, los datos del daño de las armas hasta donde yo se los de la Wiki oficial son los suyos, es decir, están bien. De hecho recuerdo haberlos mirado hace tiempo para las armas cuerpo a cuerpo y creo recordar que la que más daño hacía era el bastón de policía.

Yo pensaba que el rifle que más daño hacía era el rifle de asalto, pero veo que me equivocaba y por mucho. Desde luego a partir de ahora voy a echar mano del AK-47.

Incluso a mi me da la sensación de que se recarga más rápido que los demás.

Posted by: kwyjibo February 21, 2014 10:37
Cada rifle tiene sus ventajas.

CODE
Precision:     FN SCAR 16S > M16 > AK-47
Capacidad:     FN SCAR 16S > M16 > AK-47
Disparo/seg:   M16 > FN SCAR 16S > AK47
Daño:          AK-47 > FN SCAR 16S > M16
Vel. recarga:  M16 > AK-47 > FN SCAR 16S


Cada uno tiene sus ventajas. El SCAR tiene para mi muchos alicientes, mucha precision, el disparo en ráfagas de 3 evita que malgaste munición, y su precisión, incluso en movimiento, hace que sea perfecto para apuntar a la cabeza. Si el tiempo de recarga me preocupa poco (y esto solo es importante casi casi en el modo supervivencia).

El daño adicional del AK-47 puede venir bien en algunos casos, el más importante derribar al tanque, pero si los 4 no llevamos el AK-47 no creo que haya mucha diferencia de tiempo.

Posted by: General Tani February 21, 2014 13:03
A mí también me gusta mucho la precisión del SCAR y el disparo de 3 balas para ahorrar munición, pero no me gusta nada su modo de disparo automático ni su recarga.

Yo creo que lo mejor es que, si podemos, intentemos llevar rifles de asalto diferentes para complementarnos. Podemos llevar 2 SCAR para disparos a larga distancia y 2 AK-47 para situaciones donde necesitemos más potencia. Al M-16 no le veo ningún aliciente, salvo quizás que al ser el más equilibrado puede ser más recomendable para un principiante. No obstante, en casos como en la armería de Whitaker, donde podemos pillar lo que queramos, un AK-47 con mira láser debería ser nuestra opción por defecto.

También es interesante tener siempre una escopeta contra tanks y witches.

Posted by: General Tani February 21, 2014 13:16
La comparativa entre subfusiles:

Subfusil: http://left4dead.wikia.com/wiki/Submachine_Gun
Subfusil con silenciador: http://left4dead.wikia.com/wiki/Silenced_Submachine_Gun

Posted by: General Tani February 21, 2014 13:27
Por último, la comparativa entre escopetas (de nivel 1 y de nivel 2).

- Pump shotgun (1): http://left4dead.wikia.com/wiki/Pump_Shotgun
- Chrome shotgun (1): http://left4dead.wikia.com/wiki/Chrome_Shotgun

- Auto shotgun (2): http://left4dead.wikia.com/wiki/Auto_Shotgun
- Combat shotgun (2): http://left4dead.wikia.com/wiki/Combat_Shotgun

Posted by: kwyjibo February 21, 2014 20:13
Siempre me gusto la silenciada...

Posted by: Kalonos February 22, 2014 02:25
QUOTE (kwyjibo @ February 21, 2014 20:13)
Siempre me gusto la silenciada...

Aunque solo sea porque lleva más balas merece la pena.

Posted by: General Tani February 22, 2014 20:41
QUOTE (kwyjibo @ February 21, 2014 09:37)
El daño adicional del AK-47 puede venir bien en algunos casos, el más importante derribar al tanque, pero si los 4 no llevamos el AK-47 no creo que haya mucha diferencia de tiempo.

He aquí esa comparativa:

Posted by: General Tani February 22, 2014 21:19
Pongo la información sobre las dos pistolas y la Magnum. Los valores entre paréntesis corresponden a dos pistolas.

Magnum: http://left4dead.wikia.com/wiki/Magnum
Pistolas: http://left4dead.wikia.com/wiki/P220_Pistol

Posted by: Kalonos February 23, 2014 02:49
Gana la motosierra entonces, ¿no? laugh.gif

P.D.: Por cierto, no reconozco el arma cuerpo a cuerpo que hay entre el machete y el bastón de policía. Ahora mismo no me suena de nada.

Posted by: General Tani February 23, 2014 11:33
QUOTE (Kalonos @ February 23, 2014 01:49)
Gana la motosierra entonces, ¿no? laugh.gif

P.D.: Por cierto, no reconozco el arma cuerpo a cuerpo que hay entre el machete y el bastón de policía. Ahora mismo no me suena de nada.

Creo que mezcla las armas del 1 y las del 2.

Posted by: kwyjibo February 23, 2014 14:49
Algunas de esas armas son del Counter Strike, para la versión alemana del L4D, si no estoy mal informado.

Posted by: Kalonos February 23, 2014 15:14
Que suerte tienen los alemanes.

Posted by: kwyjibo February 23, 2014 18:25
¿Tu no eres alemán?

En ese caso solo tienes que jugar en un servidor alemán.

Posted by: Kalonos February 23, 2014 18:53
QUOTE (kwyjibo @ February 23, 2014 18:25)
¿Tu no eres alemán?

En ese caso solo tienes que jugar en un servidor alemán.

Que rico. laugh.gif

Posted by: General Tani March 04, 2014 11:29
Uso del entorno a nuestro favor:

En la imagen adjunta os indico un par de cosas de táctica ultrabásica que cualquiera sabe intuitivamente.

Lo que no es tan sencillo es aplicarlo en el fragor de la partida, ya que en caso de horda tendemos a aguantar la posición, en lugar de movernos para usar el entorno de la forma más favorable y luego aguantar la posición.

Posted by: General Tani March 04, 2014 11:52
Complementando las armas en la formación:

En lo que he leído por internet, no parece existir consenso en la mejor forma de complementar las armas:

- Hay quienes quieren llevar dos escopetas (primera línea, rodilla en tierra) y dos rifles de asalto (segunda línea, de pie).

- Hay quienes no quieren llevar ninguna escopeta porque puedes cargarte a un compañero con fuego amigo.

- Hay quienes opinan que hay que llevar un rifle de francotirador para eliminar a los especiales a distancia y hay quien opina que pueden ser eliminados con un SCAR.

- Sí que parece haber cierto consenso en lo importante que suele ser llevar algún arma de cuerpo a cuerpo (si te incapacitan te dejan la pistola básica). He jugado algunas partidas solo para probar esta táctica y, en mi experiencia, funciona de puta madre. Hay clímax de pantallas en los que tienes que abrirte paso entre hordas y hordas hasta poder llegar al refugio y, con una motosierra, es como cortar mantequilla con un cuchillo caliente. laugh.gif


Me gustaría que probásemos a llevar el siguiente equipo, a ver qué tal se complementa:

- Jugador 1 (primera línea): escopeta y magnum
- Jugador 2 (primera línea): AK-47 y motosierra
- Jugador 3 (segunda línea): SCAR y magnum
- Jugador 4 (segunda línea): rifle de francotirador y magnum

La idea es:

Combate a larga distancia (el habitual):

- Jugador 1 (primera línea): magnum
- Jugador 2 (primera línea): AK-47
- Jugador 3 (segunda línea): SCAR
- Jugador 4 (segunda línea): rifle de francotirador

Combate a corta distancia (como una horda):

- Jugador 1 (primera línea): escopeta
- Jugador 2 (primera línea): AK-47
- Jugador 3 (segunda línea): SCAR
- Jugador 4 (segunda línea): rifle de francotirador

Combate avanzado en un clímax (hacia el refugio o al vehículo de escape):

- Jugador 1 (primera línea): escopeta
- Jugador 2 (primera línea): motosierra
- Jugador 3 (segunda línea): SCAR
- Jugador 4 (segunda línea): rifle de francotirador

Posted by: General Tani March 04, 2014 12:14
La fuerza de la formación:

Si os fijáis, los especiales están diseñados, específicamente, para romper nuestra formación. Y, cuando se rompe la formación, vienen los problemas.

Hasta ahora, en los niveles normal y avanzado hemos ido avanzando muy alegremente y la cosa parece ir funcionando, pero en nivel experto esto ya no funciona. laugh.gif

En nivel experto es necesario el uso de táctica militar. Para ello, hace falta un líder que lidere y coordine el movimiento. Creo que lo más razonables es que sea el que lleva la escopeta porque no creo que nadie quiera ir avanzando delante de alguien que puede matarlo accidentalmente, ¿no? Creo que Pablo es el que tiene más experiencia en escopetas y se conoce al dedillo las pantallas por lo que podría ser un buen líder. laugh.gif

La idea es:

1) Partimos de un punto A en el que estamos en formación (1ª línea rodilla en tierra, 2ª línea de pie).

2) El líder debe estudiar el entorno y buscar el punto B más idóneo al que desplazarse. El desplazamiento del grupo debe ser en línea recta, lo más rápido posible y de forma coordinada.

3) El líder avisa "vamos a tal sitio". Cuando empiece a moverse, los demás lo seguimos.

4) Cuando lleguemos al punto B, usamos el entorno para cubrirnos y nos ponemos en formación (1ª línea rodilla en tierra, 2ª línea de pie).

5) Volvemos a repetir.

Posted by: Kalonos March 04, 2014 16:40
Bueno, por probar... laugh.gif

Posted by: kwyjibo March 04, 2014 22:32
Veo un problema en tus tácticas.

No basta con que haya un lider que diga que hacer. Los demás tienen que escucharle, lo cual es super importante para el siguiente punto: hacerle caso.

Posted by: General Tani March 04, 2014 22:51
QUOTE (kwyjibo @ March 04, 2014 21:32)
Veo un problema en tus tácticas.

No basta con que haya un lider que diga que hacer. Los demás tienen que escucharle, lo cual es super importante para el siguiente punto: hacerle caso.

laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Hombre, nunca hemos jugado con un líder establecido. Siempre hemos ido cada uno a nuestra bola, yo el primero, y está claro que eso no funciona. laugh.gif

Tampoco funciona el que todos demos instrucciones a todos porque nadie va a hacer ni puto caso. Básicamente porque así hay 4 jefes y ningún indio. laugh.gif

Si queremos ser jugadores "expertos" hace falta comportarse como "expertos". A mí, la única forma que se me ocurre de conseguir esto, es aplicando tácticas militares reales. Si alguien tiene una idea mejor, soy todo oídos. laugh.gif laugh.gif

Posted by: Kalonos March 05, 2014 01:11
Ser todo oídos es lo único que hace falta. laugh.gif

Posted by: kwyjibo March 06, 2014 19:19
Bueno, hasta ahora, con ciertos individuos, era suficiente eso, escuchar.

Podemos probar cuando querais, pero avisadme con algo de antelación.

Posted by: General Tani March 06, 2014 20:10
QUOTE (kwyjibo @ March 06, 2014 18:19)
Bueno, hasta ahora, con ciertos individuos, era suficiente eso, escuchar.

Podemos probar cuando querais, pero avisadme con algo de antelación.

Sí, ha sido suficiente en niveles inferiores. ¡Pero no en experto!

Este domingo después de comer podemos jugar, si queréis.

Posted by: Kalonos March 06, 2014 22:25
Queremos.

Posted by: Kalonos April 16, 2014 23:14
Pongo aquí el enlace a la guía:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122543624

Posted by: General Tani April 17, 2014 01:26
A estudiar. laugh.gif

Posted by: Kalonos April 17, 2014 13:22
QUOTE (General Tani @ April 17, 2014 01:26)
A estudiar. laugh.gif

No hace falta, la puedes mirar mientras juegas. laugh.gif

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